J10M

Joue 10 minutes.

Entraînement à la visée

Touche 30 cibles le plus vite possible et mesure ta vitesse de visée et ta précision.

L'entraînement à la visée tient en une idée : une cible apparaît, tu la touches, la suivante apparaît ailleurs. Trente fois de suite. À la fin, tu sais combien de temps il te faut en moyenne pour repérer une cible et poser ton curseur dessus, et combien de tirs tu as gaspillés en route.

C'est l'exercice que les joueurs de jeux de tir appellent un aim trainer. Il se joue directement dans le navigateur, sans téléchargement, sans inscription et sans installation. Une série dure une quinzaine de secondes pour un joueur rapide, un peu plus au début. Assez court pour s'échauffer avant une partie, assez précis pour suivre ses progrès d'un jour à l'autre.

Comment jouer

Au lancement, une cible t'attend au centre du terrain. Elle ne compte pas : elle sert seulement à placer ta main et à donner le départ. Dès que tu la touches, le chronomètre démarre et la première des trente cibles apparaît.

Chaque cible reste en place jusqu'à ce que tu la touches. Aucune ne disparaît toute seule et aucune ne bouge : tout se joue sur le temps que tu mets à la repérer puis à l'atteindre. Dès qu'une cible est touchée, la suivante surgit à un autre endroit du terrain, jamais collée à la précédente. Il faut donc déplacer ta main à chaque fois.

Un tir qui tombe à côté de la cible est un tir manqué. Il ne met pas fin à la série, mais le temps continue de courir tant que la cible n'est pas touchée, et chaque tir manqué coûte des points. La série s'arrête à la trentième cible touchée, et le résultat s'affiche aussitôt.

Pendant la série, trois compteurs en haut du terrain te renseignent en direct : le nombre de cibles touchées sur trente, ton temps moyen par cible, et ta précision.

Ce que l'exercice mesure

Deux chiffres résument une série.

Le temps moyen par cible, en millisecondes. C'est le temps écoulé entre l'apparition d'une cible et le moment où tu la touches, tirs manqués compris, divisé par le nombre de cibles. Il additionne ce que les joueurs séparent souvent : le temps de réaction, pour repérer la cible, et le geste lui-même, pour y amener le curseur ou le doigt.

La précision, en pourcentage : le nombre de cibles touchées divisé par le nombre total de tirs. Trente cibles en trente tirs, c'est 100 %. Trente cibles en quarante tirs, c'est 75 %.

Les deux se tirent l'une l'autre. Viser vite fait rater plus souvent ; viser prudemment fait perdre du temps. Tout l'intérêt de l'exercice est de trouver ton propre équilibre, puis de le déplacer peu à peu vers la vitesse sans sacrifier la précision.

Comment le score est calculé

Le score combine les deux mesures en un seul nombre, pour qu'un classement soit possible :

  • chaque cible touchée rapporte 1 000 points moins ton temps sur cette cible, en millisecondes : 600 points pour une cible touchée en 400 ms, 250 points pour 750 ms ;
  • une cible qui t'a pris une seconde ou plus ne rapporte rien, sans jamais faire perdre de points ;
  • un temps inférieur à 150 ms est compté comme 150 ms : c'est le plancher du geste humain, et il plafonne chaque cible à 850 points ;
  • chaque tir manqué retire 50 points au total ;
  • le score ne descend jamais sous zéro.

Le maximum théorique est donc de 25 500 points. Un score de 15 000 correspond à une moyenne de 500 ms par cible sans aucun tir manqué, ou à une moyenne un peu plus rapide avec quelques ratés. Le barème récompense d'abord la vitesse, mais un tir manqué coûte l'équivalent de 50 ms perdues : cliquer au hasard en espérant toucher ne paie jamais.

Chaque score envoyé au classement est vérifié par le serveur. Il rejoue ta série tir par tir, retrouve la position de chaque cible et décide lui-même si chaque tir l'a touchée ou manquée. Il recalcule ensuite le score lui-même, sans croire celui qu'affiche ton navigateur.

Le défi du jour

En partie libre, les positions des cibles changent à chaque série. Le défi du jour, lui, propose les mêmes trente positions, dans le même ordre, à tous les joueurs du monde. Il change chaque jour à minuit UTC.

À positions identiques, la comparaison devient juste : personne ne profite d'une série où les cibles tombent par hasard près les unes des autres. Tu peux rejouer le défi autant de fois que tu veux ; seul ton meilleur score de la journée figure au classement du jour. Le classement de la partie libre, lui, garde le meilleur score de chaque joueur toutes séries confondues. À score égal, le premier arrivé passe devant.

Souris, pavé tactile ou écran tactile

Le jeu se joue avec tout ce qui pointe : une souris, un pavé tactile, un stylet ou un doigt sur un écran tactile. Seul le bouton principal de la souris tire ; le clic droit est ignoré, pour qu'un geste malheureux ne compte pas comme un tir manqué.

Les résultats ne se comparent pas d'un appareil à l'autre. Au doigt, il n'y a pas de curseur à déplacer : la main va droit à la cible. À la souris, tout dépend de la sensibilité réglée dans le système et de la taille de l'écran. Au pavé tactile, les temps sont nettement plus longs. Si tu veux suivre tes progrès, garde le même appareil et le même réglage d'une série à l'autre.

Si tu changes d'onglet pendant une série, le chronomètre se met en pause et reprend quand tu reviens. Le temps passé ailleurs ne compte pas.

Progresser : sept conseils

Regarde la cible, pas le curseur. Tes yeux doivent sauter sur la nouvelle cible dès qu'elle apparaît. La main suit le regard ; l'inverse ralentit tout.

Commence par la précision. Tant que tu manques plus d'une cible sur dix, ralentis volontairement. Un geste juste devient rapide avec la répétition ; un geste rapide et imprécis reste imprécis.

Fais un seul mouvement. Les meilleurs tirs sont un geste unique qui s'arrête sur la cible, pas une approche suivie de petites corrections. Si tu corriges souvent en fin de course, ta sensibilité est peut-être trop élevée.

Garde la même sensibilité. Changer de réglage remet ta mémoire du geste à zéro. Choisis-en un et tiens-le plusieurs jours avant de juger.

Vise large au début. La cible compte sur toute sa surface, pas seulement au centre. Viser le centre donne une marge d'erreur ; il n'y a aucun bonus à le toucher.

Échauffe-toi avant d'évaluer. Les premières séries de la journée sont presque toujours les plus lentes. Deux ou trois séries d'échauffement donnent une image plus fidèle de ton niveau.

Fais des pauses. La vigilance baisse vite sur un exercice aussi répétitif. Quelques séries bien concentrées valent mieux qu'une longue session à moitié attentive.

Pourquoi s'entraîner à viser

Dans les jeux de tir compétitifs, une bonne partie des duels se joue en quelques centaines de millisecondes : celui qui pose le premier son viseur au bon endroit l'emporte. Les joueurs ont pris l'habitude de travailler ce geste à part, sur des exercices dépouillés où rien ne distrait de la cible. L'entraînement à la visée en est la forme la plus simple : des cibles fixes, une à la fois, et un chronomètre.

Il n'y a pas besoin de jouer à ces jeux pour y prendre goût. Battre son propre temps moyen, grappiller quelques points de précision, remonter au classement du jour : l'exercice se suffit à lui-même, en quelques secondes, entre deux choses.

Questions fréquentes

Le jeu est-il vraiment gratuit ?

Oui, entièrement, sans téléchargement ni inscription.

Faut-il un compte pour apparaître au classement ?

Non. Un pseudonyme suffit, il t'est demandé la première fois que tu soumets un score.

Combien de cibles faut-il toucher ?

Trente. La cible du centre, qui donne le départ, ne compte pas.

Les cibles disparaissent-elles si je suis trop lent ?

Non. Chaque cible reste en place jusqu'à ce que tu la touches. Au-delà d'une seconde, elle ne rapporte plus de points, mais la série continue normalement.

Qu'est-ce qu'un bon score ?

Tout dépend de l'appareil. À partir de 15 000 points, tu touches tes cibles en moins d'une demi-seconde en moyenne sans presque rien manquer. Le mieux reste de te comparer à toi-même d'un jour à l'autre, ou aux autres joueurs sur le défi du jour, où les cibles sont les mêmes pour tous.

Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui, dans le monde entier, et il change à minuit UTC. Tout le monde reçoit les mêmes cibles aux mêmes positions, et c'est le serveur qui fait foi sur la date, jamais ton appareil.

Le jeu fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui. Les cibles se touchent au doigt, et le terrain garde ses dimensions au chargement pour que rien ne bouge sous ta main. Au doigt, les temps sont en général plus courts qu'à la souris : compare-toi à des séries jouées sur le même appareil.

Mes scores sont-ils conservés si je change d'appareil ?

Pas pour l'instant : ton identifiant de joueur est enregistré dans ton navigateur. Effacer les données du site ou changer de machine repart d'une page blanche.

Autres jeux

  • Tri de couleurs
    Verse les couleurs de tube en tube jusqu'à ce que chaque tube n'en contienne qu'une.
  • Yam's
    Cinq dés, trois lancers, treize cases à remplir : vise le Yam's et le bonus.
  • Block Puzzle
    Pose les pièces sur la grille et complète des lignes pour les effacer.
  • Test de réaction
    Clique dès que l'écran passe au vert : cinq essais pour mesurer ton temps de réaction.
  • Mots mêlés
    Retrouve les douze mots cachés dans la grille, à l'endroit, à l'envers ou en diagonale.
  • Jeu de mémoire
    Retourne les cartes deux par deux et retrouve les douze paires en un minimum de coups.