Tri de couleurs — Défi du jour
Le même puzzle pour tout le monde, renouvelé chaque jour à minuit UTC.
Classement
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Le tri de couleurs est un casse-tête d'une simplicité trompeuse : quelques tubes, des couches de couleurs mélangées, et une seule consigne — remettre de l'ordre. On croit y jouer distraitement, et on se surprend à compter ses coups.
Tout se joue dans le navigateur, sans téléchargement, sans inscription et sans installation. Une partie dure de trente secondes à deux minutes, ce qui en fait le genre de jeu qu'on ouvre entre deux choses et qu'on referme sans culpabilité. Un nouveau défi commun à tous les joueurs apparaît chaque jour.
Comment jouer
Tu as devant toi plusieurs tubes remplis de couches de couleurs, et deux tubes vides. En mode normal, cinq couleurs se partagent les tubes, chacun pouvant contenir quatre couches. Le but est simple à énoncer et vite absorbant : faire en sorte que chaque tube ne contienne plus qu'une seule couleur.
Un coup consiste à verser le haut d'un tube dans un autre. Trois règles décident si le coup est permis.
- On ne verse que la couleur du dessus, et toutes ses couches consécutives d'un coup.
- Le tube de destination doit être vide, ou avoir la même couleur sur le dessus.
- Le tube de destination doit avoir assez de place pour recevoir ce qui est versé.
La partie est gagnée quand tous les tubes non vides sont uniformes. Il n'y a ni chronomètre qui t'expulse, ni vie à perdre : tu peux réfléchir aussi longtemps que tu veux.
Un détail compte beaucoup : quand tu verses trois couches identiques d'un seul geste, cela ne coûte qu'un coup. Regrouper avant de déplacer est donc toujours rentable.
Les commandes
À la souris ou au doigt, tu touches le tube source, puis le tube de destination. Toucher à nouveau le tube déjà sélectionné annule la sélection. Un coup interdit fait trembler le tube visé plutôt que de te punir.
Au clavier, les flèches gauche et droite déplacent la sélection d'un tube à l'autre, Entrée ou Espace sélectionne puis verse. Le jeu annonce chaque action aux lecteurs d'écran, et fonctionne entièrement sans souris.
Le défi du jour
Chaque jour à minuit UTC, un nouveau puzzle est généré, identique pour tout le monde. Personne ne reçoit une grille plus facile qu'une autre, et c'est ce qui rend la comparaison honnête.
Tu peux le rejouer autant de fois que tu veux : seul ton meilleur résultat de la journée compte au classement. Rien ne t'oblige à réussir du premier coup, et rien ne t'empêche de revenir le soir pour améliorer un score du matin.
Le classement ne demande ni compte, ni adresse électronique. Un pseudonyme suffit, et il t'est demandé la première fois que tu soumets un score.
Comment le score est calculé
La formule est publique, parce qu'un classement dont on ignore les règles ne motive personne :
Score = 10 000 − (100 × nombre de coups) − (nombre de secondes)
Autrement dit, un coup coûte cent fois plus cher qu'une seconde. C'est un choix délibéré : ce jeu récompense la réflexion, pas la précipitation. Passer vingt secondes de plus à chercher le bon enchaînement est largement gagnant si cela t'économise un seul coup inutile.
Le chronomètre ne démarre qu'à ton premier coup. Tu peux donc observer la grille aussi longtemps que tu le souhaites avant de commencer, sans rien perdre.
Pendant la partie, le jeu affiche aussi un par : le nombre minimal de coups nécessaires pour résoudre cette grille précise, calculé en arrière-plan. C'est une cible, jamais une obligation. Atteindre le par sur une grille difficile est une petite victoire en soi.
Bien jouer : sept principes
Garde un tube vide le plus longtemps possible. Un tube vide est ta seule vraie liberté de manœuvre. Le remplir tôt avec une couleur isolée, c'est vendre ta marge pour un gain immédiat. C'est l'erreur la plus fréquente, et la plus coûteuse.
Regarde ce qui est enfoui avant de verser. La couche du dessus ne dit rien de ce qui l'attend en dessous. Un tube qui semble presque trié peut cacher deux couleurs différentes sous sa surface.
Cherche les couleurs déjà groupées. Deux ou trois couches identiques empilées sont un cadeau : elles se déplacent en un seul coup. Repère-les avant de toucher quoi que ce soit.
Termine ce que tu commences. Un tube à moitié trié est une dette. Si tu peux compléter une couleur jusqu'à ses quatre couches, fais-le : le tube sort du jeu et la grille se simplifie.
Évite les échanges circulaires. Déplacer une couleur de A vers B puis de B vers C sans rien résoudre coûte deux coups pour rien, soit deux cents points. Si un coup ne rapproche aucune couleur de son regroupement final, il est probablement à éviter.
Anticipe deux coups, pas dix. Le jeu ne récompense pas la planification exhaustive. Vérifier simplement que ton coup n'enferme pas une couleur sous une autre suffit à éviter l'essentiel des impasses.
Recommence sans état d'âme. Sur le défi du jour, seul ton meilleur résultat compte. Une partie mal engagée ne coûte rien à abandonner.
Les blocages, et comment les éviter
Une grille est bloquée quand plus aucun coup n'est permis : aucun tube vide, et aucune couleur de surface ne trouve de jumelle avec la place nécessaire. Le jeu te le signale immédiatement, sans te laisser chercher dans le vide.
Deux causes reviennent presque toujours. La première est d'avoir rempli ses deux tubes vides avec des couleurs éparses au lieu de les réserver. La seconde est d'avoir posé une couleur sur une autre qu'elle enferme, transformant un tube utile en tube mort.
La parade tient en une phrase : avant de verser sur un tube non vide, demande-toi ce que tu recouvres. Si la réponse est « une couleur dont j'aurai besoin bientôt », cherche autre chose.
Water sort, ball sort : pourquoi tant de noms
Ce casse-tête s'est répandu sur mobile à la fin des années 2010 et a été décliné par des dizaines d'éditeurs, chacun avec son habillage. Les mêmes règles se retrouvent sous les noms de water sort, de ball sort, de tri de liquides, de tri de boules ou de tri de tubes, selon que les couches sont représentées par de l'eau colorée, des billes ou des blocs.
La mécanique, elle, ne change pas. Nous avons retenu l'appellation française « tri de couleurs » parce qu'elle décrit ce que tu fais réellement, indépendamment du décor.
Questions fréquentes
Le jeu est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement, sans téléchargement ni inscription.
Faut-il un compte pour apparaître au classement ?
Non. Un pseudonyme suffit, il t'est demandé la première fois que tu soumets un score.
Peut-on jouer au clavier ?
Oui. Les tubes se sélectionnent avec les flèches et se versent avec Entrée ou Espace.
Toutes les grilles sont-elles résolubles ?
Oui. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant d'être proposée : si tu es bloqué, c'est qu'une suite de coups existait, pas que le hasard t'a trahi.
Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?
Oui, dans le monde entier, et il change à minuit UTC. C'est le serveur qui fait foi sur la date, jamais ton appareil.
Puis-je rejouer le défi du jour ?
Autant de fois que tu veux. Seul ton meilleur score de la journée est retenu au classement.
Le jeu fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. L'interface est prévue pour le tactile, et la zone de jeu garde ses dimensions au chargement pour que rien ne bouge sous ton doigt.
Mes scores sont-ils conservés si je change d'appareil ?
Pas pour l'instant : ton identifiant de joueur est enregistré dans ton navigateur. Effacer les données du site ou changer de machine repart d'une page blanche.
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