Mots mêlés — Défi du jour
Le même puzzle pour tout le monde, renouvelé chaque jour à minuit UTC.
Classement
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Les mots mêlés tiennent en une grille de lettres et une liste de mots. Chaque mot de la liste se cache quelque part dans la grille, en ligne droite : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, à l'endroit comme à l'envers. À toi de les retrouver tous.
Ici, chaque grille compte 12 lignes de 12 lettres et cache douze mots d'un même thème : les animaux, les fruits, les métiers, les pays, l'espace, les instruments de musique, et une vingtaine d'autres. Tout se joue dans le navigateur, sans téléchargement, sans inscription et sans installation. Une grille se boucle en quelques minutes, et une nouvelle t'attend aussitôt.
Comment jouer
La grille occupe le haut de l'écran, la liste des douze mots le bas. Pour désigner un mot, glisse de sa première lettre à sa dernière, au doigt ou à la souris. La sélection s'aligne d'elle-même sur la direction la plus proche : pas besoin d'un geste parfait pour suivre une diagonale.
Si tu préfères ne pas glisser, touche la première lettre, puis la dernière. La première reste marquée tant que tu n'as pas choisi la seconde ; la toucher de nouveau annule la sélection.
Le jeu se joue aussi entièrement au clavier. Les flèches déplacent le curseur dans la grille, la touche Entrée marque la première lettre, puis la dernière, et la touche Échap annule.
Le sens de la sélection n'a aucune importance : un mot écrit à l'envers dans la grille peut être désigné de sa dernière lettre vers sa première, ou l'inverse. Seules comptent les lettres couvertes.
Ce qui se passe quand tu trouves un mot
Un mot trouvé est entouré d'une couleur dans la grille et barré dans la liste. Chaque mot reçoit sa propre teinte, pour que les mots qui se croisent restent lisibles. Les mots peuvent en effet partager des lettres : un même E peut appartenir à deux mots, l'un à l'horizontale, l'autre en diagonale.
Une sélection qui ne donne aucun nouveau mot fait trembler la grille et compte comme une sélection ratée. C'est le cas d'un segment qui ne forme aucun mot de la liste, ou d'un mot déjà trouvé désigné une seconde fois.
Il arrive qu'un mot apparaisse deux fois dans la grille : une fois là où il a été placé, une autre fois par hasard, dans les lettres de remplissage. Les deux occurrences comptent : trouve l'une ou l'autre, le mot est validé.
La grille est terminée quand les douze mots sont trouvés. Ton temps, ton score et ton nombre de sélections s'affichent alors.
Les règles d'écriture des mots
Comme dans les mots mêlés imprimés, les mots sont écrits en majuscules et sans accents : éléphant devient ELEPHANT, écureuil devient ECUREUIL. Les mots composés sont soudés : le rouge-gorge devient ROUGEGORGE, l'arc-en-ciel ARCENCIEL. Chaque mot compte de 4 à 10 lettres.
Au sein d'une grille, aucun mot n'est contenu dans un autre, ni à l'endroit ni à l'envers. Il n'y a donc jamais de doute sur le mot qu'une sélection désigne.
Les lettres de remplissage ne sont pas tirées au hasard pur. Elles suivent à peu près la fréquence des lettres en français : beaucoup de E, de A, de S, peu de K, de W ou de Z. La grille ressemble ainsi à du français, et les mots ne sautent pas aux yeux au milieu de lettres improbables.
Comment le score est calculé
Le chronomètre démarre à l'affichage de la grille et s'arrête au dernier mot trouvé. Le score part de 10 000 points, auxquels on retire :
- un point par dixième de seconde écoulé, soit dix points par seconde ;
- 100 points par sélection ratée, soit l'équivalent de dix secondes.
Une grille bouclée en trois minutes sans erreur vaut donc 8 200 points. Au-delà de 16 minutes et 40 secondes, le score tombe à zéro. Le score ne descend jamais sous zéro.
Chaque sélection compte au moins pour trois dixièmes de seconde, le temps d'un geste humain. Si tu changes d'onglet, le chronomètre se met en pause et reprend à ton retour.
Au classement, chaque score est vérifié par le serveur. Il régénère la grille, rejoue tes sélections une à une, vérifie que les douze mots ont bien été trouvés et recalcule le score lui-même.
Le défi du jour
En partie libre, chaque grille est nouvelle : un thème, douze mots et des positions tirés au sort. Le défi du jour, lui, propose la même grille à tous les joueurs du monde, avec le même thème, les mêmes mots aux mêmes places. Il change chaque jour à minuit UTC.
Tu peux rejouer le défi autant de fois que tu veux ; seul ton meilleur score de la journée figure au classement du jour. Attention : une grille déjà résolue se résout beaucoup plus vite la deuxième fois. Le classement de la partie libre garde le meilleur score de chaque joueur, toutes grilles confondues. À score égal, le premier arrivé passe devant.
Huit techniques pour trouver plus vite
Cherche les lettres rares. Un mot qui contient un K, un W, un X, un Y, un Z ou un J se repère d'abord par cette lettre : il y en a peu dans la grille, et chacune est une piste sérieuse.
Repère les lettres doubles. Les LL de GROSEILLE, les SS de CASSEROLE, les TT de CAROTTE forment des paires visibles qui trahissent souvent un mot.
Pars de la première et de la dernière lettre. Pour un mot donné, repère toutes les occurrences de sa première lettre, puis regarde si sa dernière lettre se trouve à la bonne distance, dans l'une des huit directions.
Commence par les mots longs. Un mot de dix lettres traverse presque toute la grille : il a peu de places possibles, et une fois trouvé, il libère le regard pour les autres.
N'oublie pas l'envers. Les mots écrits de droite à gauche ou de bas en haut sont les plus souvent oubliés. Quand un mot résiste, cherche-le à rebours.
Balaye les diagonales. L'œil lit naturellement en lignes et en colonnes. Les diagonales demandent un effort volontaire : parcours-les une à une quand il ne reste que quelques mots.
Sers-toi du thème. Savoir que la grille parle de fruits aide à reconnaître un mot à moitié entrevu, et à deviner les mots avant même de lire la liste en entier.
Ne sélectionne pas au hasard. Chaque sélection ratée coûte l'équivalent de dix secondes. Mieux vaut vérifier les lettres d'un coup d'œil avant de glisser.
Un jeu de papier devenu numérique
Les mots mêlés sont apparus dans la presse de jeux à la fin des années 1960, et se sont vite imposés comme l'un des casse-tête les plus populaires. En France, on les appelle aussi mots cachés, et ils remplissent des recueils entiers vendus en kiosque.
Leur succès tient à leur simplicité : pas de définition à deviner, pas de connaissance particulière à mobiliser, seulement de l'attention et de la méthode. La version en ligne ajoute ce que le papier ne permet pas : une grille nouvelle à chaque partie, un chronomètre, et la possibilité de comparer son temps à celui des autres sur la même grille.
Questions fréquentes
Le jeu est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement, sans téléchargement ni inscription.
Faut-il un compte pour apparaître au classement ?
Non. Un pseudonyme suffit, il t'est demandé la première fois que tu soumets un score.
Dans quelles directions les mots sont-ils cachés ?
Dans les huit : horizontale, verticale et les deux diagonales, chacune à l'endroit ou à l'envers.
Faut-il sélectionner les mots dans le bon sens ?
Non. Tu peux glisser de la première lettre à la dernière ou l'inverse : seules comptent les lettres couvertes.
Pourquoi les mots n'ont-ils pas d'accents ?
C'est la convention des mots mêlés : les lettres de la grille sont des majuscules sans accents, et les mots composés sont soudés, comme ROUGEGORGE ou ARCENCIEL.
Combien de thèmes y a-t-il ?
Une vingtaine : animaux, oiseaux, fruits, légumes, métiers, sports, pays, villes de France, espace, météo, instruments de musique, et d'autres encore. Chaque grille en tire un au sort.
Le jeu fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Tu glisses le doigt d'une lettre à l'autre, ou tu touches la première et la dernière lettre. La grille garde ses dimensions au chargement pour que rien ne bouge sous ta main.
Mes scores sont-ils conservés si je change d'appareil ?
Pas pour l'instant : ton identifiant de joueur est enregistré dans ton navigateur. Effacer les données du site ou changer de machine repart d'une page blanche.
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